Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

You can download and listen to my music, but please notify me before using it in commercial projects.
(2 edits)
Development has been temporarily stopped due to difficulties with the introduction of multiplayer. Yes, the main idea is player-to-player combat with Dark Souls-like combat, but since I'm developing one, I need help. At the moment, I'm still composing music for games, who are interested in listening or want to add tracks to the game - please familiarize yourself with my audio base
https://promodj.com/lunarecst

is there a 32x bits?

(3 edits)

Всем доброго дня, Господа! На дворе уже 24.08.2020


Пишу о процессе разработки в комменты  )


Итак). Послушал я Ваши советы и некоторые воплотил в проекте за это время - думаю, что неплохо постарался, хоть и не все сделал, что было сказано выше )


То есть как минимум, у песка прибрал контрастность, чтобы глаза остались на месте =D


И противников постарался разнообразить) Не только количеством но и интеллектуально) Хотя мне еще далеко до такого словосочетания - сплошные скрипты)

И в целом, забалансил все по чуть чуть...


- - - - -

Сейчас - сделаю упор над наполнением сцены, Depth систему настрою чуть лучше, расширю арену и поставлю коллайдеры, чтобы не было возможности выбегать в чистилище =D (окружение и звуки, имхо, не менее важны и формируют общее настроение, наполняя геймплей красками) и параллельно думаю, как реализовать персонажей, подконтрольных для игрока -


1! Либо менюшку сделать с доступными на выбор бойцами,


2! Либо при начале игры выдавать бойца рандомно) Все таки элемент лотереи может частично, но понятное дело, искусственно увеличить реиграбельность)


Я из тех людей (лентяев = D ), который лучше обдумает, соберет фидбэк от Вас, (да, немного этим затянет дело), но не будет совершать ненужных шагов, чтобы не жалко было выбрасывать наработки)

PS. И не забываю обновлять , можете АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО скачать новую версию и попробовать макет)


26.08.2020 - Ошибка, которая вылетала через раз после гибели игрового персонажа больше нет)